Diorama.id – Studio pengembang FuRyu memperkenalkan proyek teranyarnya yang langsung menyita atensi para pencinta game bergaya anime. Lewat cuplikan video perdana serta sesi demo terbatas di platform Steam, ANOMALITH berhasil memantik rasa penasaran gamer global berkat kombinasi aksi third-person shooter, elemen horor psikologis, serta suasana misterius yang kental dengan nuansa The Backrooms. Menariknya, gelombang antusiasme ini justru memuncak dari audiens internasional, sebuah fenomena yang tidak diprediksi sebelumnya oleh pihak pengembang.
Uji coba ANOMALITH dapat diakses secara cuma-cuma di Steam sampai tanggal 7 Agustus, memberikan kesempatan perdana bagi pemain untuk mencicipi mekanisme permainannya. Game yang pertama kali diperkenalkan pada Mei 2026 ini mengusung genre liminal space survival TPS, sebuah perpaduan antara eksplorasi, pertempuran senjata, dan sentuhan horor yang dibungkus dengan estetika nostalgia era Showa.
Narasinya berfokus pada Reona Minazuki, seorang gadis yang berupaya mencari sahabatnya yang hilang di dalam Anomaly Zone, sebuah area penuh misteri yang mendadak muncul di berbagai penjuru Jepang layaknya bencana alam. Guna menelusuri keberadaan temannya, Reona mendaftarkan diri ke instansi pemerintah bernama Anomaly Zone Countermeasures Office sebagai seorang Diver, yaitu petugas yang memiliki tugas untuk menginvestigasi zona-zona berbahaya tersebut.
Sepanjang perjalanan, pemain akan menyusuri area yang terasa ganjil sekaligus mencekam, melawan berbagai ancaman dengan senjata api, sembari perlahan menggali kemampuan misterius yang tersimpan dalam diri Reona. Perpaduan antara desain dunia yang sunyi namun intens, visual anime yang khas, serta aksi baku tembak menjadi ciri pembeda utama dari ANOMALITH.
Sambutan hangat terhadap demo ini juga menjadi kejutan tersendiri bagi FuRyu. Melalui kanal resmi ANOMALITH di X, pihak perusahaan membagikan kabar bahwa mayoritas pengikut baru selama beberapa hari terakhir berasal dari luar Jepang. Bahkan, tercatat lebih dari 26 persen pengikut akun tersebut kini datang dari Amerika Serikat.
Melihat animo yang melampaui perkiraan awal, FuRyu kini berupaya menggali faktor utama yang membuat ANOMALITH begitu memikat bagi pemain berbahasa Inggris. Mereka bahkan mengundang komunitas untuk berbagi cerita mengenai bagaimana mereka menemukan game ini serta alasan yang membuat mereka tertarik untuk mencobanya. Apabila antusiasme ini tetap terjaga hingga jadwal peluncuran resminya, ANOMALITH berpeluang menjadi salah satu karya orisinal FuRyu dengan jangkauan pasar internasional terluas yang pernah mereka luncurkan.

Leave a Reply