Diorama.id – Industri game Indonesia terus menunjukkan perkembangan pesat, menghadirkan berbagai karya menarik dalam beberapa tahun terakhir.
Setelah kesuksesan beberapa game lokal di pasar internasional, kini semakin banyak studio independen yang berani menampilkan konsep unik. Hal ini menjadi strategi penting untuk bersaing di tengah ketatnya industri game horor.
Salah satu studio pendatang baru yang patut diperhitungkan adalah Mostly Human Works. Berbasis di Salatiga, Jawa Tengah, studio indie ini baru saja mengumumkan proyek perdana mereka yang diberi judul CUFFED.
CUFFED: Game Horor dengan Protagonis yang Diborgol
Bersamaan dengan pengumuman proyeknya, Mostly Human Works juga telah membuka halaman Steam untuk CUFFED. Mereka juga merilis trailer perdana yang memperkenalkan konsep unik permainan ini kepada publik.
CUFFED adalah sebuah game survival horror yang menempatkan pemain pada peran Alisa. Alisa adalah seorang subjek eksperimen yang terbangun di sebuah fasilitas riset bawah tanah yang penuh misteri.
Kondisi Alisa diperparah dengan kedua tangannya yang terborgol oleh borgol mekanis yang tidak bisa dilepas. Tanpa senjata untuk melawan monster yang berkeliaran, pemain harus mengandalkan kecerdikan dan strategi untuk bertahan hidup serta mencari jalan keluar.
Konsep borgol inilah yang menjadi daya tarik utama CUFFED. Borgol tersebut tidak hanya membatasi gerakan karakter, tetapi juga berfungsi sebagai kunci untuk membuka akses ke berbagai area di dalam laboratorium.

Pemain harus meningkatkan tingkat akses borgol tersebut untuk dapat menjelajahi bagian fasilitas yang semakin dalam dan berbahaya.

Sebagai game horor yang berfokus pada eksplorasi dan pemecahan teka-teki, CUFFED menyajikan berbagai tantangan. Pemain harus mengakali sistem keamanan, mengatur panel elektronik, dan memecahkan teka-teki lingkungan.
Situasi dalam game semakin menegangkan karena pemain hanya dapat membawa satu barang dalam satu waktu. Hal ini disebabkan oleh tidak adanya sistem inventaris, memaksa pemain untuk berpikir matang sebelum memilih peralatan yang akan digunakan.

Selain itu, pemain tidak memiliki kemampuan untuk melawan monster yang ada. Strategi utama adalah melarikan diri, bersembunyi, menyelinap, dan memahami desain level untuk menghindari kejaran.

Developer telah menyiapkan berbagai macam level yang berbeda. Mulai dari area White Lab yang steril, Flooded Lab yang mulai runtuh, hingga Dark Lab yang menyeramkan dengan koridor-koridor gelap.
Konsep unik ini rencananya akan diwujudkan pada tahun 2026. Meskipun demikian, Mostly Human Works belum mengumumkan tanggal rilis pasti untuk CUFFED.
Bagaimana menurut Anda? Menarik bukan?



Leave a Reply